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[Two Pointer] 프로그래머스 67258번 보석 쇼핑 본문
이번 문제는 two pointer에 대한 문제입니다.
문제 출처: https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/67258
문제 설명
[본 문제는 정확성과 효율성 테스트 각각 점수가 있는 문제입니다.]
개발자 출신으로 세계 최고의 갑부가 된 어피치는 스트레스를 받을 때면 이를 풀기 위해 오프라인 매장에 쇼핑을 하러 가곤 합니다.
어피치는 쇼핑을 할 때면 매장 진열대의 특정 범위의 물건들을 모두 싹쓸이 구매하는 습관이 있습니다.
어느 날 스트레스를 풀기 위해 보석 매장에 쇼핑을 하러 간 어피치는 이전처럼 진열대의 특정 범위의 보석을 모두 구매하되 특별히 아래 목적을 달성하고 싶었습니다.
진열된 모든 종류의 보석을 적어도 1개 이상 포함하는 가장 짧은 구간을 찾아서 구매
예를 들어 아래 진열대는 4종류의 보석(RUBY, DIA, EMERALD, SAPPHIRE) 8개가 진열된 예시입니다.
진열대 번호12345678보석 이름 | DIA | RUBY | RUBY | DIA | DIA | EMERALD | SAPPHIRE | DIA |
진열대의 3번부터 7번까지 5개의 보석을 구매하면 모든 종류의 보석을 적어도 하나 이상씩 포함하게 됩니다.
진열대의 3, 4, 6, 7번의 보석만 구매하는 것은 중간에 특정 구간(5번)이 빠지게 되므로 어피치의 쇼핑 습관에 맞지 않습니다.
진열대 번호 순서대로 보석들의 이름이 저장된 배열 gems가 매개변수로 주어집니다. 이때 모든 보석을 하나 이상 포함하는 가장 짧은 구간을 찾아서 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
가장 짧은 구간의 시작 진열대 번호와 끝 진열대 번호를 차례대로 배열에 담아서 return 하도록 하며, 만약 가장 짧은 구간이 여러 개라면 시작 진열대 번호가 가장 작은 구간을 return 합니다.
[제한사항]
- gems 배열의 크기는 1 이상 100,000 이하입니다.
- gems 배열의 각 원소는 진열대에 나열된 보석을 나타냅니다.
- gems 배열에는 1번 진열대부터 진열대 번호 순서대로 보석이름이 차례대로 저장되어 있습니다.
- gems 배열의 각 원소는 길이가 1 이상 10 이하인 알파벳 대문자로만 구성된 문자열입니다.
입출력 예
gems | result |
["DIA", "RUBY", "RUBY", "DIA", "DIA", "EMERALD", "SAPPHIRE", "DIA"] | [3, 7] |
["AA", "AB", "AC", "AA", "AC"] | [1, 3] |
["XYZ", "XYZ", "XYZ"] | [1, 1] |
["ZZZ", "YYY", "NNNN", "YYY", "BBB"] | [1, 5] |
입출력 예에 대한 설명
입출력 예 #1
문제 예시와 같습니다.
입출력 예 #2
3종류의 보석(AA, AB, AC)을 모두 포함하는 가장 짧은 구간은 [1, 3], [2, 4]가 있습니다.
시작 진열대 번호가 더 작은 [1, 3]을 return 해주어야 합니다.
입출력 예 #3
1종류의 보석(XYZ)을 포함하는 가장 짧은 구간은 [1, 1], [2, 2], [3, 3]이 있습니다.
시작 진열대 번호가 가장 작은 [1, 1]을 return 해주어야 합니다.
입출력 예 #4
4종류의 보석(ZZZ, YYY, NNNN, BBB)을 모두 포함하는 구간은 [1, 5]가 유일합니다.
그러므로 [1, 5]를 return 해주어야 합니다.
two pointer는 많이 만나본 유형이 아니어서 꽤나 어려웠던 문제였습니다.
이 유형의 다른 문제들을 풀어봐야겠어요.
이 문제에서는 2개의 포인터가 사용됩니다. 하나는 보석 쇼핑 구간의 시작점이고 다른 하나는 끝점입니다.
포인터는 2가지 방법으로 움직입니다.
- 끝 포인터가 +1 움직임
- 쇼핑구간에서 모든 보석이 나오지 않고 동시에 현재 구간이 max_len 보다 작을때 - 시작 포인터가 +1 움직임
- 그 외 경우
- 만약 모든 보석이 나오고 현재 구간이 max_len보다 작다면, 정답을 갱신함
또한 구간의 보석 종류를 셀 때마다 Counter을 해준다면 수행시간이 커지게 되므로,
{보석종류: 해당 보석의 개수}의 dict를 만들어 놓고 포인터가 수정될 때 해당 부분의 dict를 수정해줘야 합니다.
예를 들면 끝 포인터가 +1 움직일 때는 새로운 보석이 원래 dict에 있을 경우 count를 +1 해주고,
원래 dict에 없는 경우에는 dict에 해당 보석을 추가하고 count는 1로 설정해줍니다.
코드는 아래와 같습니다.
def solution(gems):
num_type = len(set(gems))
answer = []
max_len = len(gems) + 1
idx_right = 0
idx_left = 0
gem_to_cnt = {gems[0]: 1}
while idx_right < len(gems) and idx_left < len(gems):
if len(gem_to_cnt) < num_type and idx_right - idx_left + 1 < max_len:
# 1) 오른쪽 포인터 + 1
# 2) 새로운 원소 dict에 반영(추가 or cnt += 1)
idx_right += 1
if idx_right == len(gems):
break
new_gem = gems[idx_right]
if new_gem in gem_to_cnt:
gem_to_cnt[new_gem] += 1
else:
gem_to_cnt[new_gem] = 1
else:
if len(gem_to_cnt) == num_type and idx_right - idx_left + 1 < max_len:
answer = [idx_left + 1, idx_right + 1]
max_len = idx_right - idx_left + 1
# 1) 왼쪽 포인터 + 1
# 2) 없어질 원소 dict에 반영
del_gem = gems[idx_left]
idx_left += 1
if gem_to_cnt[del_gem] == 1:
gem_to_cnt.pop(del_gem)
else:
gem_to_cnt[del_gem] -= 1
return answer
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